主にゲームに関する話題を取り上げる、チラシの裏的ブログです。


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ブログパーツとかいうものを貼り付けてみた
2009-09-10 Thu 12:31
ペルソナ3ポータブル(以下P3P)の公式ページに、
発売日までのカウントダウンメッセージが表示されるブログパーツがあったので、
せっかくなので設置してみました。

選択肢に風花いなかったのはどういうワケでしょうか・・・ orz

でもまぁ、この新たに追加された女主人公もイイですよね。
今のところP3Pを買うかどうかは半々、
というか、ぶっちゃけクロイズが予定通りに出るかどうか次第なんですが、
プレイするとしたらやはり女主人公でやってみたいところです。

しかし、そうなると問題になるのが名前です。
ペルソナ系はデフォ名がないんですよね。
私は、主人公の名前付けるときは、デフォ名があるなら優先的にデフォ名で、
ない場合は、和名なら本名、それ以外はアリエルかArialに統一してるんですが、
女性で和名っていうパターンは初めてなので、正直悩みます。

今回は、最近ハマってる作品ということでスクイズから取ると思いますが、
今のところ最有力候補は世界でしょうか。
見た目的に言葉って感じじゃないですし、他のキャラ名だと、主人公って感じがしないので。

しかし、そうなると、男主人公は誠!? ねーよwwww
…と思ったものの、男主人公は6股くらい平気でかけるヤリ手なので、
誠でもあながち間違いではない気がしなくもなかったり。

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すーぱースクイズTIME
2009-09-08 Tue 08:37
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは新型PS3を買おうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思っていたらいつのまにかNiceBoatしていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



先月まで、Gyaoで毎週火曜更新でスクイズが放送されてたんですが、
実は今までどんな作品か大まかには聞いてたものの、
実際に見たことがなかったので、この機会に見てみたワケですよ。
そしたら、ご覧のアリサマだよっ!!

sd001.jpg

PC版がオリジナルということになるんですが、
複数のルートを用意しているせいか、全体として見ると話のつなぎに無理があったりする場面が多い(特に後半)ですが、
場面場面でみると、なかなかに各キャラの心情とかがよく描かれてて面白かったです。

アニメ版の方は…あの壮絶な結末は確かにインパクトありますわなw
まぁ、どう考えても誠の自業自得なワケですがw
原作だと、もうちょっとはっきりと自分の意見を言ったり、カッコイイ場面もあったりするんですが、
アニメ版はとことんクズ野郎として生きてましたしw

ちなみに、一番のお気に入りキャラは、
ありきたりですが、やっぱり言葉だったりします。
が、世界も別に嫌いじゃないですし、むしろ好きな部類に入るほうです。
彼女の心情、行動も理解できますしね。「特訓」以外はw
あ、七海と乙女、テメーらはダメだ。


このスクイズと同じ世界観・時間軸で別主人公視点で話がすすめられる「Cross Days」が、
11月に発売が予定されていますが、
この作品、最初の発売予定日が去年の11月なんですよねw
複数回延期を繰り返して現在の予定日に至ってるようですが、
本当に今年の11月に出るのか、激しく疑問ですw


あと衝撃的だったのはWebラジオですね。
今までWebラジオなんて、やる気のない出演者が、
同じくやる気のないスタッフの用意した面白みのないコーナーを、
ただダラダラ消化して終わりな屑番組だと思っていたんですが、
スクイズのラジオ聞いて、考えを改めました。
河原木さんと岡嶋さん、面白すぎですw


という訳で、長い前振りでしたが、新型PS3はまだ買ってません…w
しかし、すごいですね。発売から4日で15万台はけたそうで。
FF13も、12月17日に決定したようなので、
FFとの同梱版あたりが出るなら、今度こそそれを買おうかなと。

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MBAA ボスラッシュモード解説(初心者向け)
2009-08-25 Tue 10:51
志貴で普通にプレイするのはあきらめて、難易度1に下げてクリアしました。
それでもコンテニュー何回かしましたけどね…orz

ちなみに、ボスラッシュモードですが、
オプションの設定は、難易度とダメージレベルのみ反映されるようです。
(ラウンド数などは固定)

よく、難易度変えても違いねーじゃん、といってる方がいますが、
1と3では明らかに1の方が雑魚でした。
具体的には、何もしてこない棒立ち状態が頻繁に見られるようになったり、
ガード率が低くなったりといったところに違いが見られます。
ただし、コンボ決めてくるときはきっちり決めてきますので、
難易度1でも4000クラスのダメージを受けることはあります。


ボスラッシュモードは、以下の歴代ボスと対戦することになります。

レベル1(無印時代)
1人目:ワラキア
低空ダッシュと、そこからのコンボがいやらしいです。
が、難易度1にすると、ただのトレーニングモードと化します。

2人目:都古
厨しんちゅうがウザすぎます。
あと、ADがガード不能?
少なくとも、屈ガードだと普通に喰らいました。そしてすっごく痛いです。
難易度1にすれば、ワラキアより若干やり辛い程度の的になってくれます。

レベル2(ReAct時代)
3人目:白レン
そもそもReAct時代にどの部分が強かったんだっけ?というレベルの記憶なので、
分身しながら突進してくる技がある以外、あまりAAの白レンとの違いがわかりませんでしたw
が、このあたりから、難易度1でも結構攻撃仕掛けてくるようになります。

4人目:青子
ReAct時代は、しゃがむという行為をしらなかったために、
下段始動のコンボを繰り返すだけであっさり沈んでた青子ですが、
さすがに今回はちゃんとしゃがみますw
「格ゲーやってたと思ったらシューティングゲーのボスが出てきた。な、何を言ってるのか(ry」
な仕様は相変わらずですが、それに加えて、複数回ジャンプ可能というトンデモ仕様にもなってます。
エリアル喰らうと、画面外まで運ばれることも結構あります。

レベル3(現代(AA))
5人目:メカ&琥珀
通常のメカコハと違い、琥珀がどのような状態でも(被ダメ中でも!!)
メカがミサイルなどで援護してきやがります。
が、難易度1だと、琥珀部分が全然対したことないので、
メカの援護を適度にかわしながら戦ってれば、特に問題ないかと。

6人目:オシリス
技そのものはアーケードと変わらない…と思います。
ただ、アーケードとの大きな違いは、両者ともに2本先取になってる所です。
アークドライブは、クレセントかハーフなら、
飛び道具着弾あたりから避け連打してれば余裕で回避できます。
フルの場合はシールドでなんとかなるようです。

レベル4(無印AAの悪夢)
7人目:H秋葉
Hはハーフの略です。他に意味はありません。
噂程度にしか無印AAのことは知らないのですが、
スタイルの性能やJCのV字切りの性能が高い…ようですw
(動きは確かに独特のAIが組まれてるような気がします。)

レベル5(悪夢再び)
8人目:G秋葉
過去にノベルモードに出てきたG秋葉です。
が、同じなのは見た目だけで、技は完全に変化してます。
唯一の弱体化はのけぞりの概念が入った点ですが、
それ以外はイカサマレベルな強さです。
衝撃波とか、地上で全段ガードすると、それだけでガードクラッシュされますw
他にも、ガード不能の掴み技とかもあるので、
とりあえず攻撃を仕掛けてくる方の腕に注意しつつ、
常時空中にいるように心がけていく必要があります。
あと、懐にもぐりこんでしまえば、ほとんどの攻撃を回避できるようになります。

■ボスラッシュモード攻略
攻略といっても、真っ当なものじゃないです。私のやることなのでw
とりあえず、志貴でさっさとクリアして、Myキャラで改めてプレイしたい!!姫アルク出したい(それは聖杯でも無理な(ry)方用です。

難易度設定は1(ダメージレベルはいじらなくてOKです)、スタイルはハーフを選択します。
そして、オシリスとG秋葉以外は開幕時に間合いを調整して、
始まったら即ワンツースリー(5A>6A>6A)を出します。
ヒットしてたら、その後6C等に繋いでエリアルに持ってきます。
(Cを挟まず直接エリアルでも構いませんが、挟まないとかえって難しい気がします)

ワンツースリーがガードされた場合は、「ワンテンポ置いてから」通常投げをします。
最後の6Aガード後、即出すと投げスカりポーズが出て、大変危険です。
必ず、ワンテンポ置いてから投げてください。
あとは起き上がりにワンツースリーを重ねて~の繰り返しです。

オシリスは、何度かやれば攻撃手段が分かってくるかと思いますので、
落ち着いて、あまり欲張らずにJB>JCを当てていけば問題ないと思います。
アークドライブは、先に書いたとおり避け連打で余裕でかわせます。

問題はG秋葉ですが、オシリスと違い、待ってるとこちらが不利なので、
ここは殺られる前に殺る、くらいの勢いで、
懐に飛び込んでともかく秋葉の顔面にJB>JCを連打した方が早いです。
とはいっても、衝撃波とかはちゃんとガードしてくださいねw


これで、隠し要素は残すところ姫アルクのみになりました。
出現条件は、ボスラッシュモード2週目以降、
ノーコンテニュー&ノーミス(一ラウンドも落とさない)で、
最後に追加で出てくる姫アルクまで倒すと使用可能になるようです。
が、きのこ先生もブログで語ってましたが、これ以外にも使用可能にするための救済措置はあるようです。
メルブラスレを見てると、どうもプレイ回数が関係してるんじゃないか、という話が出てますが、まだ救済措置の方の具体的な方法は明らかになってないようです。

まぁ、私はノーミスでクリアするなんてまず不可能なので、
トレモとアーケードをプレイする日々に戻ることにしますw

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MBAA 隠し要素(改定)
2009-08-23 Sun 17:02
■隠しキャラ
制服秋葉:ノーマル秋葉と赤主秋葉でアーケードモードクリア
ネコアルク・カオス:翡翠と白レンでアーケードモードクリア
ネコ&メカ:都古でアーケードモードクリア
メカ&琥珀:ネコアルクでアーケードモード(ストーリーAの方)をクリア。

*ネコアルクのストーリーはAかBかランダムで決定されるようです。
どちらになってるかは、ステージ1が琥珀か、メカ&琥珀かで判別できます。
琥珀だったらB、メカ&琥珀だったらAです。

姫アルク:???

■隠しモード
ボスラッシュモード:姫アルク以外の隠しキャラ全て開放。
最初に使用できるのは遠野志貴のみ。

スペシャルモード:いずれかのキャラでアーケードモードクリア。
スペシャルモードでは、サウンドとアーケードモードをクリアしたキャラのストーリー部分を見ることが可能。


ボスラッシュモード、二人目の都古で死んだ私ヘボ過ぎwww
いや、せめて好きなキャラ使わせてくれと…
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MBAA 隠し要素(暫定)
2009-08-22 Sat 22:09
TypeMoonエースVol.3が無事到着。
Amazon、最近の働きはホントGJだぜ!

ちなみにこのTypeMoonエースVol.3、無印とReActの大まかなストーリーが載ってるので、
両作品をやったことがなく、MBAAのストーリーがワケワカラン!な方は買ってみてもいいカモ。
一応、付録でメルブラのドラマCDが付いてますし。
ドラマCDは、シオン、リーズ、さつきの路地裏同盟と、
秋葉&琥珀+おまけでネコアルクとチビオシリスがちょこっと出てくる、
MBAAのその後のお話です。
オススメ出来るほど面白かった訳ではありませんが、
メルブラ初のドラマCDということで、聴いてみて損はない…かとw

つうか、メルブラスレとか見てると、みなさんプレイするの早いですねw
私はトレモで3スタイルの一通りの動きを見てからアーケード、とやってるせいか、
まだ隠しは制服秋葉とネコカ出しただけですわw

という訳で、実際にプレイして確証できた隠し要素だけご紹介。
(ソースが自身or公式以外の部分は?で表記)

■隠しキャラ
制服秋葉:ノーマル秋葉と赤主秋葉でアーケードモードクリア
ネコアルク・カオス:翡翠と白レンでアーケードモードクリア
ネコ&メカ:???でアーケードモードクリア
メカ&琥珀:???でアーケードモード(ストーリーAの方)をクリア。
姫アルク:???

■隠しモード
ボスラッシュモード:姫アルク以外の隠しキャラ全て開放。
最初に使用できるのは遠野志貴のみ。

スペシャルモード:いずれかのキャラでアーケードモードクリア。
スペシャルモードでは、サウンドとアーケードモードをクリアしたキャラのストーリー部分を見ることが可能。

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